Startup-yrityksillä tarkoitetaan yleisesti nuoria, työntekijämäärältään pienikokoisia, itsenäisiä yrityksiä, joilla on hyvät edellytykset kasvuun. Suomalaisessa mediassa keskustelu kotimaisista startup-yrityksistä kulminoituu usein lähinnä Supercelliin ja Slushiin, mutta meiltä löytyy monia muitakin startupeja, joilla on todella hyvät kasvuodotukset ja mahdollisuudet menestyä myös kansainvälisesti. Business Finland teki hiljattain selvityksen, jonka mukaan Suomen startup-ympäristö on erittäin positiivinen ja ulkomaisilla sijoittajilla on yhä kasvava kiinnostus suomalaisia yrityksiä kohtaan. Top-listoilla korostuu etenkin suomalaisten vahva ohjelmisto-osaaminen.
Valtioneuvoston kanslian arvelee, että Suomessa toimii keskimäärin 4000 startupia, joka on noin viisi prosenttia koko maamme yrityskannasta. Startup-yritysten perustamisen nousuun ovat vaikuttaneet osaltaan sekä työmarkkinoiden heikko tilanne että suuret irtisanomiset, joiden myötä isoista yrityksistä on vapautunut paljon erinomaista osaamista startup-markkinoille. Esimerkiksi monen pienemmän peliyhtiön perustajat ovat usein entisiä Supercellin tai Rovion työntekijöitä. Näillä ammattilaisilla löytyy todella kallisarvoista tietotaitoa niin mobiilipelien (Arvosteluja löydät muun muassa tältä sivustolta: https://www.tilt.fi/pelit/), kasinopelien (katso esimerkkejä tääktä : http://suomenparaskasino.com/), videopelien ja konsolipelien (arvosteluja näistä täällä: https://www.gamereactor.fi/) kehittämisestä.
Startup-yritysten tarkkaa määrää on todella vaikea arvioida, sillä startupin määritelmä vaihtelee jonkun verran niitä tutkivien ja tilastoivien tahojen välillä. Tilastot toimivat kuitenkin suuntaa antavina silloin, kuin tarkastellaan, kuinka moni näistä nuorista yrityksistä säilyy elossa vähintään viiden vuoden ajan. Elinkeinoelämän keskusliiton (ETLA) vuoden 2016 osoittaa, että tämä luku on noin 70 %.
Missä yrityksissä on sitä jotain, jonka avulla voisi pärjätä myös kansainvälisellä tasolla?
Supercell
Supercell Oy on vuonna 2010 perustettu suomalainen videopelejä kehittävä startup-yritys, joka on tähän mennessä julkaissut neljä menestyspeliä: Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach ja Clash Royale. Yhtiö on viime kesästä asti testannut uutta mobiilipeliä nimeltään Brawl Stars, joka on jo pelattavissa Skandinaviassa, mutta tieto maailmanlaajuiseen jakeluun päästämisestä puuttuu vielä. Supercellin liikevaihto oli viime vuonna huimat 1,8 miljoonaa euroa. Myös Slush-tapahtuma on nimennyt Supercellin tämän vuoden ykkös-startupiksi.
Yousician
Yousician on musiikin oppimissovellus, jonka kohdalla ei pian voida enää puhua startup-yrityksestä vaan kansallisesta menestystarinasta. Yrityksen liikevaihto oli viime vuonna 3,1 miljoonaa euroa ja sen henkilöstömäärän uskotaan kasvavan vuoden sisällä 30:stä työntekijästä 70:een. Suurimman suosion Yousician saavutti Guitar Bots -pelillään, joka on sekä aloitteleville että kokeneemmille musiikin ystäville suunnattu musiikinoppimissovellus – joka kuitenkin poistui markkinoilta joitakin vuosia sitten. Sen lisäksi, että Yousicianin avulla pääsee opettelemaan kitaransoittoa, on sovelluksesta nyt olemassa versiot myös pianon ja ukulelen soittamisen harjoitteluun. Sovellus on ilmainen, mutta sijoittamalla noin kymmenen euroa kuukaudessa sovellukseen saa roimasti lisää ominaisuuksia ja rajattoman harjoitteluajan. Sovelluksella on epäilemättä kovaa potentiaalia, sillä Yousician sijoittuu USA:n iPad-markkinoiden tuottavimpien opetussovellusten listalla kuudenneksi.
ResQ Club
ResQ Club on yksi tämän hetken Suomen kuumimmista startup-yrityksistä. Vuonna 2015 lanseerattu ResQ on mobiilisovelluspalvelu, jonka päämäränä on vähentää ravintoloiden ruokahävikkiä tarjoamalla kuluttajille mahdollisuuden ostaa muuten roskiin joutuvat annokset edullisesti ja nopeasti. Kaikki ResQ Clubin kautta tilatut annokset ovat 40-70 % normaalihintoja edullisempia ja mikä parasta, sovellus antaa ympäristönsuojelusta kiinnostuneille mahdollisuuden kantaa oman kortensa kekoon varmistamalla, että täysin kelvollinen ja maukas ruoka ei joutuisi turhaan roskikseen.
Fingersoft
Jälleen kerran suomalaiset todistavat vahvaa ohjelmisto-osaamistaan. Tällä kertaa kyseessä on oululainen videopelejä kehittävä yritys nimeltä Fingersoft, jonka perustajana ja vetäjänä toimii Toni Fingerroos. Fingersoft on kehittänyt ja julkaissut lukuisia pelejä lyhyen elinikänsä aikana, mukaan lukien Benji Bananas, Fail Hard ja Hill Climb Racing. Viimeistä ladattiin yhteensä yli miljoona kertaa ensimmäisen vuoden aikana pelin lanseeraamisesta. Vuonna 2016 Fingersoft julkaisi suosikkipelistä kakkosversion, Hill Climb Racing 2:n, jossa on uutuutena myös monipeliominaisuus.